В верх страницы

В низ страницы

Fairy Tail: we are young~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fairy Tail: we are young~ » Архив анкет » Jellal


Jellal

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

1. Имя:
Жеррар Фернандес / Jellal Fernandes;
2. Возрост|пол|ориентация:
26;
Мужской;
Гетеросексуал;
3. Ранг:
Я полагаю SS;
4. Гильдия:
Crime Sorcière;
5. Характер:
В своей юности, Жеррар был очень добрым и всегда заботился о своих друзьях, он всегда был весел и оптимистичен, даже не смотря на его положение раба. Одним из примеров его доброты и заботы является то, что он без колебаний принял наказание, которое предназначалось Эрзе, после неудачного побега, не потеряв при этом веру в то, что когда-нибудь все они станут свободны. Позже, из-за вмешательства Уртир, он был убежден в том, что Зереф говорит с ним, он стал одержим идеей строительства Райской Твердыни. Он смог умело манипулировать рабами, заставляя их завершать R-Систему даже не осознавая того, что они все еще являются рабами. Став куда более темной личностью, он относился ко всему происходящему как к игре, даже осознавая, что на кону стоят жизни многих людей, в том числе и жизни его друзей, а так же его собственная. После его временной смерти и возвращения к жизни, Жеррар некоторое время страдал от амнезии и, казалось, боялся мира, однако, как только он узнал о своих предыдущих преступлениях, он пожелал немедленно умереть, чтобы искупить свою вину, от чего его предостерегла Эрза, убедив в том, что оставаясь живым он смог бы искупить куда больше своих грехов, нежели смертью. После этого он сдается правительству, осознавая, что его, скорее всего, будет ждать смертная казнь, однако, в этот момент он выглядел умиротворенным и даже несколько счастливым, каким и был в юности, до его одержимости Райской Твердыней. Во время волшебных игр, Мавис Вермилион так же отметила, что он обладает таким же сердцем, как и члены Хвоста Фей, хотя и не является таковым. После семи лет отсутствия Хвоста Фей, Жеррар предстает перед ними более спокойным, зрелым и умным, не стесняясь при этом показывать свою добрую сторону, в то же время, как и Мистоган он показал себя как скрытную личность, оставаясь все время на безопасном расстоянии и наблюдая со стороны. Тем не менее, чувство вины за его прошлые поступки все еще гложет его, именно поэтому он и создал гильдию Грех Ведьмы, целью которой является уничтожение темных гильдий, но даже не смотря на это, он все еще считает, что заслуживает наказание, именно это сдерживает его от ответа на чувства Эрзы к нему, так как он понимает, что не достоен ее.
6. Маг. Способности:

Heavenly Body Magic - Магия Небесных Тел. Это мощная форма магии, которая позволяет магу использовать свойства и силу многих астрономических объектов в бою. Данная магия позволяет магу перенимать свойства астрономических объектов, таких как метеор, и использовать их в бою. Маг способен также создавать мощные взрывы, лучи и потоки энергии из звездного света. Помимо этого существует второй способ применения этой магии - использование силы гравитации для создания заклинаний невероятной разрушительной мощи.
- Meteor - Маг окутывает свое тело магией, что позволяет ему перемещаться с невероятной скоростью, в том числе и по воздуху. Даже если кто-то и сможет отследить траекторию движения мага в этом заклинании, поймать его все равно видится весьма трудной, даже невыполнимой, задачей. Используя свое преимущество в скорости, маг нападает на оппонента, используя быстрые и мощные атаки ближнего боя.
- Grant Chariot - Маг создает семь магических кругов, которые формируют собой созвездие большого ковша, после, эти магические круги высвобождают магические вспышки, которые затем обрушивают свою мощь на противника. По словам единственного пользователя этого заклинания - его сила сопоставима с метеором.
- Altairis - Пользователь создает небольшую гравитационную аномалию, которая, однако, разрастается до огромных размеров шара, напоминающего своим внешним видом завихрение ночного неба со звездами. Во время создания этого заклинания изменения в пространстве настолько велики, что даже тени начинают стягиваться к материи, созданной магом. Мощность этого заклинания, как говорят, сопоставима с метеором.
- Sema - Во время использования этого заклинания небеса затягивают жуткие тучи, которые формируют завихрение над головами противников. Далее, в центре этого завихрения формируется магическая энергия, до тех пор, пока она не примет форму метеора огромных размеров. После этого, сформированный метеор падает на землю, образуя огромный взрыв, который создает впечатляющую взрывную волну и оставляет после себя неплохих размеров кратер.
- Star Gate - Маг создает множество магических кругов за своей спиной, после чего из каждого из них, по желанию пользователя, может быть совершен выстрел магической энергии сравнительно малой силы, однако, учитывая количество магических кругов, общая разрушительная мощь этого заклинания находится на уровне всех других заклинаний этой школы магии. При помощи этого заклинания маг может буквально бомбардировать некоторую область.
- Heavenly Beams - Маг создает несколько быстродвижущихся лучей с целью атаковать противника. В дополнение к скорости полета, каждый луч при столкновении создает взрыв небольшого радиуса, из-за чего полностью избежать ущерба от заклинания становится несколько сложно.
- Heavenly Blast - Концентрируя магическую энергию в своем кулаке, маг делает выпад в сторону противника, создавая тем самым волну магической энергии, силы которой хватает для того, чтобы отбросить даже сблокировавшего его противника на несколько метров назад.
- Heaven Breakdown - Заклинание ближнего боя мгновенного действия. Пасом руки маг высвобождает некоторое количество магической энергии, достаточное для того, чтобы откинуть противника или даже проломить им пол. В прямом смысле.
- Heavenly Arrows - Маг создает магический круг, из которого затем образуется несколько стрел из магической энергии, которые устремляются к противнику. В отличии от других заклинаний, стрелы могут менять свое направление полета в зависимости от желаний пользователя.
Darkness Magic - Магия Тьмы. Данная магия позволяет пользователю контролировать разрушительную энергию Тьмы. Эта магия зачастую имеет физическую форму, используемую для уничтожения объектов, блокирования их действия и даже созидания. Как и другие магии элементов, эта магия может контролировать природные ресурсы этого элемента, иными словами, управлять окружающей тьмой и тенями.
- Dark Barrier - Маг концентрирует магическую энергию в форме сферы, окружающей его тело. Это защитное заклинание, призванное для блокирования других магических атак и физических воздействий.
- Dark Force - Пользователь получает возможность перемещать цель заклинания как ему вздумается, на манер телекинеза. Силы этого заклинания достаточно для того, чтобы с легкостью метать тело взрослого человека из стороны в сторону, а также разрушать при его помощи некоторые объекты, например, впечатав его в потолок.
- Dark Vanish - После использования заклинания тело противника просто вздувается и лопается, превращаясь при этом в пыль, оставляя нетронутой только одежду.
- Dark Grip - После использования заклинания тело противника окутывает темная энергия, которая буквально душит его и блокирует его перемещения. В дополнение, маг получает возможность свободно перемещать цель в пространстве, на манер телекинеза.
- Dark Mass - Пользователь создает сферу из магической энергии с неким лицом внутри нее. После направления заклинания в цель, сфера превращается во множество щупалец, которые, однако, кажущиеся нематериальными, обладают огромным весом.
- Dark Ray - Маг мгновенно создает луч состоящий из энергии тьмы, силы которого достаточно для того, чтобы отбросить противника на приличное расстояние.
- Dark Cage - Создавая сферу из энергии тьмы в своей руке, маг взрывает ее, после чего под ногами множество щупалец, окутывающих тело противника и сковывающих его движения. Помимо сковывания движений, это заклинание причиняет невероятную боль своему пленнику.
- Dark Arrows - Маг создает нескончаемый поток лучей из магической энергии, который обрушивается на противников, оттесняя их назад.
Elemental Magic - Магия, сочетающая в себе такие школы магии как (список будет пополняться): Магию Огня(Fire Magic), Магию Воды(Water Magic), Магию Воздуха(Air Magic), Магию Земли(Earth Magic) и их комбинации.
- Fire Ball - Базовое заклинание магии огня, являет собой сжатое пламя в форме шара, сила заклинания зависит от мастерства и желания мага. Шар может взорваться как простой вспышкой пламени, так и мощным взрывом, способным снести двухэтажное строение.
- Flame of Rebuke - Это заклинание создает пламя золотого огня на ладони мага. Пламя в этом заклинание обладает невероятной силой, доказательством этого служит то, что поглощение пламени убийцей драконов огня смогло ввести его в режим драконий мощи, что до этого удавалось только при помощи Этериона - физическом воплощении концентрированной магической энергии.
- Levitation - Заклинание, позволяющее пользователю левитировать, точно неизвестно, дает ли это заклинание какое-либо преимущество в скорости, однако, оно может обеспечить тактически более выгодную позицию.
- Mist Body - Способность полностью превратить свое тело в воздух, избежав, таким образом, какого-либо урона, как физического, так и магического. Кроме того, при помощи этого заклинания возможны перемещения в пространстве.
- Mist Copy - Маг создает нематериальную копию себя или любого другого человека, однако, при создании маг опирается только на то, что видит, то есть чужая копия может иметь изъяны, в сравнении с его собственной. Копия растворяется при первом же касании с каким-либо физическим объектом, тем не менее, она способна перемещаться и создавать видимость боя.
- Abyss Break - Это заклинание требует от мага знаний магии четырех базовых стихий: огонь, вода, воздух и земля. Оно может быть использовано как одним человеком, так и несколькими людьми со знанием разных стихийных магий. И хотя эффект заклинания до сих пор неизвестен, утверждается, что его сила способна сравнять с землей такое строение как Райская Твердыня или штаб квартира Совета Магов.
Magic Staves - Эта магия использует предметы, посохи, как проводники для создания заклинаний.
- Sacred Song - Маг окружает цель пятью посохами, после чего формирует и замыкает с помощью них пять магических кругов прямо над головой цели, каждый из которых служит для усиления потока магической энергии, обрушивающегося сверху на цель, уничтожая ее.
- Mirror Water - При использовании трех посохов маг создает барьер из трех магических кругов, которые способны отражать заклинания обратно в противника.
- Skyscraper - Для использования заклинания требуется разместить посохи на земле, после этого создается иллюзия того, что земля разрушается в местах расположения посохов. После этого цель ощущает себя в невесомости, где ее связывают по рукам и ногам множеством ремней. Следующий шаг иллюзии это демон, разрывающий пространство прямо над головой жертвы, желая схватить и сожрать ее. Это заклинание используется для нанесения вреда разуму цели, однако, если жертва достаточно умела, чтобы разрушить иллюзию, это заклинание может служить способом выиграть время для сотворения более сильных чар. Сразу после использования этого заклинания можно приступать к применению заклинания "Святая Песнь".
Неклассифицированные заклинания:
- Thought Projection - Заклинание, позволяющее пользователю создать собственную копию, связанную с оригиналом, эта копия может существовать на огромном расстоянии от оригинала, что буквально позволяет человеку находиться в нескольких местах одновременно. И хотя обычно эти проекции не материальны, умелые пользователи могут создать свою физическую копию, которую могут принять даже за другого человека.
- Bind Snake - Пользователь помещает метку-тату на тело цели, после чего эта тату разрастается по всему телу, сковывая движения.
- Self-Destruction Spell - Активировав это заклинание пользователь помещает сложную формулу самоуничтожения на объект. Заклинание не может быть отменено без знания соответствующего кода дезактивации, который задается при создании заклинания, однако, изначальный создатель, Брэйн, может отменить это заклинание без каких-либо затруднений. Неизвестно, способно ли заклинание воздействовать на других людей или же оно может быть наложено только самим пользователем на самого себя, однако, Жеррар изучил это заклинание в поисках сильной магии, пригодной для боя, так что возможно, что так оно и есть.
- Telekinesis - Заклинание, дающее пользователю возможность перемещать предметы в пространстве по своей воле. Это может быть использовано как в бою, так и во время повседневной жизни или за работой. Также, при помощи этого заклинания можно делать кинетический удар, довольно внушительной силы, учитывая магическую силу Жеррара.
- Telepathy - Это заклинание принадлежит к типу заклинаний, которые позволяют их пользователям переговариваться и обмениваться информацией мысленно на довольно больших расстояниях. Количество соединенных людей этим заклинанием зависит от навыков каждого конкретного пользователя. Соединенные между собой пользователи способны переговариваться друг с другом даже не имея навыков использования этой магии, так как в роли сервера для передачи информации может выступать только один человек из множества соединенных.
Простые способности:
Keen Intellect
Жеррар умный, хитрый и сообразительный человек, продемонстрировал свое мастерство в обмане, сумев обмануть как Эрзу, так и весь Магический Совет, сумев даже стать его полноправным членом. Он способен создавать далеко идущие и хорошо спланированные схемы, такие как план по воскрешению Зерефа, проворачивая все это за спинами Совета Магов, оставаясь незамеченным. Высокий от природы интеллект Жеррара происходит от его глубочайших познаний и понимания явления окружающего мира, в том числе и Магии как таковой. Он достаточно хорошо осведомлен о таких сложных формах заклинаний как Унисон Рейд и Разлом Бездны, а также многих запретных и забытых формах магии. За время своего пребывания в составе Совета Магов Жеррар многое узнал о таких формах магии как Нирвана, Система Воскрешения, Этерион и даже секретном оружии совета - Лице. Также, будучи в какой-то мере учеником Брейна, Жеррар очень многое узнал об общей теории магии и различных формах современного колдовства, вроде заклинания Самоуничтожения.
Enhanced Endurance
Выносливость Жеррара позволяет ему использовать огромное количество заклинаний, даже находясь не в самом лучшем состоянии или же на последнем издыхании. Будучи измотанным несколькими боями, а также после использования заклинания Самоуничтожения на себе и Нирване, Жеррар все равно смог создать заклинание, которое при поглощении Натсу смогло придать ему те же силы, что при поглощении Этериона, тем не менее, это серьезно ослабило его, фактически, он потратил свои последние силы на это заклинание.
Enhanced Strength
Жеррар проявил себя как хорошо физически развитый человек, его силы было достаточно, чтобы одной рукой блокировать усиленную магией атаку Кобры, более того, он смог также одной рукой швырнуть его на несколько метров от себя, в Рейсера, оставив лежать на земле их обоих.
Immense Agility
Помимо своих магических способностей, Жеррар быстр, подвижен и ловок, обладает хорошими рефлексами, что позволяли ему с легкостью избегать атак Эрзы, даже без применения магии. Он также проявлял навыки акробатики в бою с богоравным Джурой, уклоняясь от его каменных столбов. Способности Жеррара доходят до того, что он способен безупречно увернуться от серии атак Рейсера, темного мага, известного своей скоростью, точнее, изменением восприятия о ней, не используя при этом своих собственных заклинаний ускорения. Более того, даже находясь спиной к своему противнику, Жеррар смог точно определить его положение и швырнуть Кобру в него.
Immense Durability
Жеррар весьма устойчив к повреждениям, он показал, что способен выдержать большое количество атак, оставаясь при этом способным сражаться. Во время событий в Райской Твердыне он продолжал сражаться, даже после того как получил несколько ударов от Эрзы и множества заклинаний магии Убийц Драконов от Натсу, более того, он сумел пережить финальную атаку Натсу, в то время как тот был под воздействием Силы Дракона после поглощения Этериона. Он также смог выжить после слияния его тела с Этерионом, что должно было привести к мгновенной его смерти, однако, он смог подчинить его себе и выжил, пускай и находился в состоянии комы, пока его не вытащила оттуда Венди.
Immense Magic Power
Жеррар показал, что обладает огромным количеством волшебной силы, достаточным для того, чтобы стать одним из десяти святых волшебников, а также членом совета в своем юном возрасте, несмотря на свое явное пренебрежительное отношения к ним. Более значимыми все эти достижения тот факт, что это не был на самом деле он, все эти титулы и прочее получила созданная им персона - Зигрейн. Поддержание этой астральной проекции требовало от Жеррара жертвовать очень большим количеством магическо силы, хранимой в Зигрейне.
Expert Hand to Hand Combatant
Жеррар, хотя и отдает предпочтение магическим атакам, также доказал, что может сражаться и без оружия. Он зачастую использует комбинации атак рукопашного боя во время использования Метеора. В бою с Просящими Жеррар долгое время обходился без магии, не уступая им, использующим свою.
Expert Swordsmanship Specialist
Несмотря на малое упоминание, Жеррар демонстрировал навыки владения оружием, как и как его подруга детства Эрза Скарлет. Во времена их рабства в Райской Твердыне он смог, украв меч у одного из стражников, пробиться при помощи него к камере Эрзы, даже в те юные годы.
Master Sensor
Во время великих магических игр Жеррар проявил себя как сенсор высокого уровня. Мало того, что он мог засечь магию на достаточно большом расстоянии, он так же мог отследить и выделить ее из всего числа магических энергий, что бушевали во время игр на стадионе.

7. Связь с вами, откуда узнали, как часто сможете посещать:

Друг вас нашел, каждый день или через день.
8. Ключ:

9. Пробный пост:

Allen Walker написал(а):

Напиши битву Джерара с Богоизбранным Джурой о чем думал персонаж ну и т.д.)

Быть вызванным на арену в первый же день - проблемно, особенно учитывая то, что моим противником будет Джура-сан, тот, кто обладает обо мне исчерпывающей информацией, это может закончиться раскрытием моей личности, а это может поставить под удар успех нашей миссии и Макарова-доно. Но все-таки я рад, что так получилось...
Трибуны заревели, услышав комментатора, имя богоравного вызывало у них чувство восхищение, интересно, как бы они отреагировали на мое имя? Повсюду звучали восторженные ахи и охи, иногда разбавляемые вопросами вроде "Кто вообще такой этот Мистоган?" и подобными.
- Не повезло тебе, приятель, - послышалось из-за спины, оставшиеся члены команды Б, все кроме Джувии, стояли позади и с некоторым сожалением смотрели в его сторону, похоже, они тоже не особенно верили в его победу, нон и понятно, он не мог сражаться в полную силу и вынужден был скрывать свою личность, плюс, помимо этого, Джура все еще являлся богоравным волшебником, а это тоже не пустой звук.
- Да уж, сражаться с таким противником...
- Этот лысый парень так силен?
- Даже у меня с Эльзой не так много шансов.
- Я сделаю все, что смогу, - последний раз оглянувшись на свою команду, сказал Жеррар. К его удивлению, лица сожаления сменились на одобряющие, словно бы он уже оправдал их ожидания. Получив в спину последние пожелания удачи, маг медленным шагом пошел к центру арены, где его уже ждал его противник.
- Я лично хорошо отношусь к Хвосту Фей, однако, мой мастер желает победить, так что не жди, что я буду сдерживаться, - по лицу мужчины было понятно, что настроен он серьезно, тем не менее, доброжелательная улыбка говорила о том, что он испытывает некоторую радость от того, что встретился с живым членом Хвоста Фей в бою. Еще бы - когда-то эти гильдии соревновались за звание сильнейшей гильдии Фиора, до тех пор, пока большая часть гильдии не пропала во время экзамена. И сейчас снова настал момент столкновения их гильдий.
- Взаимно, - равнодушно ответил Жеррар, однако, весь его вид говорил о том, что он не собирается просто так отдавать победу в руки другой гильдии.
Это странное чувство, это конечно не совсем то, для чего мы здесь, однако, ничто не подарит мне большей радости и чести, чем сражение от имени Хвоста Фей!
Прозвенел гонг, Жеррар сразу же рванул вперед, на противника, хотя и понимал, что это не лучший способ вести бой против богоравного, зато лучший способ заставить его проявить инициативу, что он и сделал. Под ногами мага тут же стали появляться каменные столбы, стремящиеся подбросить его в воздух, естественно, из-за столь опрометчивого начала боя Жеррар не смог бы увернуться полностью, поэтому оказался в воздухе, где на него сверху уже так же надвигались столбы, чтобы зажать его между собой словно пресс. А вот и время для контратаки, уходя от заклинания Джуры парой акробатических кульбитов, маг использовал заклинание телекинеза, чтобы разместить свои посохи вокруг противника. Магия Мистогана отлично подходила для такого стиля боя, с ней было трудно захватить инициативу в бою, однако, легко было атаковать тех, кто эту инициативу якобы держит. Последующее далее заклинание Святой Песни ударило до того, как Джура смог уйти из зоны поражения, но глупы было бы полагать, что этого хватит, чтобы остановить богоравного. Скрываясь в клубах пыли оставленной заклинанием Жеррара, мужчина снова перешел в атаку, пользуясь все той же инициативой в бою. Магия земли в форме огромного каменного кулака устремилась в его сторону, однако, только этого и ждал маг, скрестив руки, он создал перед собой три магических круга, заклинание Зеркальной Воды. Кулак изогнулся и направился в сторону своего хозяина, но ведь звание богоравного дают не просто так, Джура так же смог изменить траекторию удара, взяв под контроль свою же магию, от этого удара Жеррар уже не мог уйти, так как попросту не ожидал его. Отлетев на несколько метров в сторону, он распластался на песке арены, пытаясь прийти в себя и встать на ноги. Трибуны взорвались ликованием, еще бы, их кумир явно одерживал верх и держал инициативу в своих руках, что же, его личная магия может перевернуть исход боя.
Я знал, то противника такой силы я не смогу одолеть заимствованной магией, однако, во имя Хвоста Фей, я должен победить!
Поднявшись на ноги и приняв стоку, похожую на стойку спринтера перед бегом, маг окутал свое тело магической энергией. Метеор, заклинание дающее пользователю невероятную скорость. Жеррар мог разглядеть удивление на лице Джуры, когда тот увидел это, но он понимал, что это ставит под удар успех их миссии, но не мог просто так опустить свои руки, конечно, в его арсенале так же присутствовала и темная магия, но он не хотел применять ее по известным причинам. Итак, скача по всей арене, стараясь запутать противника, маг все-таки перешел в атаку, его противник постарался защититься каменной стеной, в надежде, что он попросту врежется в нее, но нет, скорость реакции Жеррара так же была на высоте и он попросту обогнул ее, атаковав противника. Теперь инициатива перешла в его руки, а Джуре оставалось только лишь защищаться и контратаковать, то он и попытался сделать, используя ранее созданную стену, разобрав ее на кирпичики. Используя их как снаряды, он пытался достать ими Жеррара, пока тот маневрировал и уходил от них, создавая, одновременно с этим, магические круги. И вот, он достал его, один из камней все-таки настиг его, но было уже поздно, он успел создать созвездие из семи магических кругов.
Прими кару меча семи звезд.
Но и на этом их бой не закончился, Джура смог создать мощную каменную защиту, которая, тем не менее, была полностью уничтожена заклинанием мага. Трибуны застыли в некотором молчании, они не ожидали, что какой-то безымянный маг сможет заставить великого богоравного стать серьезным в первый же день магических игр. Но Жеррар не собирался останавливаться.
Я должен победить ради Хвоста Фей.
Приняв стойку для использования заклинания Звездного Разрушения. Небо затянули тучи, собирающиеся в центре над ареной в воронку, повсюду стал звучать гул испуганной толпы, все-таки не каждый день ты видишь, как кто-то собирается победить мага, считавшимся сильнейшим в Фиоре, тем более сделать это таким образом, возможно уничтожив все вокруг. Удивление и страх читалось даже на лицах Хвоста Фей и самого Джуры, что подтверждало опасность происходящего. Но все закончилось, не успев начаться, Жеррар прервал свое заклинание, схватившись за горло, словно что-то разрывало его изнутри, а после так вообще стал кататься по песку и смеяться, хватаясь за бока, как если бы его щекотали. И хотя со стороны это выглядело довольно странно, сам маг знал в чем дело.
Ультиар и Меледи, чтоб вас!
Естественно, победу присудили Джуре, которые все так же стоял на месте как вкопанный, не понимая, что вообще происходит. Поднявшись с земли, маг медленно поплелся к своей команде, где его уже ждали вопросительные лица, так же не понимающие что вообще произошло. Поравнявшись с ними, маг, проигнорировав все вопросы, просто сказал:
- У меня нет слов, чтобы описать то, что я чувствую.
После этого он такой же медленной и удрученной походкой скрылся где-то в глубине здания арены, пожелав просто провалиться сквозь землю.

Отредактировано Jellal (2014-02-15 16:48:45)

+1

2

Jellal написал(а):

Я бесфантазийный, можно тему?

Напиши битву Джерара с Богоизбранным Джурой о чем думал персонаж ну и т.д.)

0

3

Выложил пост.

0

4

Jellal написал(а):

Я полагаю SS;

А разве он не ранга S? А еще укажите, что он Богоизбранный))))

0

5

Jackal

Allen Walker написал(а):

[SS] - маг, по силе которому равен Богоизбранный волшебник.

Разве не SS?
Ну, и он бывший богоравный, все-таки за его преступления его лишили этого звания.

0

6

Собстевнно вот, очень часто у вас повторяеся слово "также", поэтому просмотрите ещё раз, и при возможности, замените его на синонимы. Ещё я прошу, я говорю это всем пользователям, есл такой случай есть, проблемки с именами персонажей, например: Эрза, Джувия, Уртир, Лаксас и т.д. Не как иначе, с именами у нас строго, особенно я этому придумаю огромное значение и серьёзно к этому отношусь. А так, анкета хорошая, только исправьте пару ошибочек.

Очепятки

1.

Jellal написал(а):

Позже, из-за вмешательства Ультиар, он был убежден в том, что Зереф говорит с ним, он стал одержим идеей строительства Райской Твердыни.

только не "Ультиар", а "Уртир"
2.

Jellal написал(а):

После семи лет отсутствия Хвоста Фей, Жеррар предстает перед ними более спокойным, зрелым и умным, не стесняясь при этом показывать свою добрую сторону, в то же время, как Мистоган он показал себя как скрытную личность, оставаясь все время на безопасном расстоянии и наблюдая со стороны.

"как Мистоган он показал себя скрытную личность", замените на "как И Мистоган, он показал себя в качестве скрытой личности"
3.

Jellal написал(а):

Тем не менее, чувство вины за его прошлые поступки все еще гложет его, именно поэтому он и создал гильдию Грех Ведьмы, целью которой является уничтожение темных гильдий, но даже не смотря на это, он все еще считает, что заслуживает наказание, именно это сдерживает его от ответа на чувства Эрзы к нему, так как он понимает, что недостоин ее.

"не достоЕн"
4.

Jellal написал(а):

Маг способен так же создавать мощные взрывы, лучи и потоки энергии из звездного света.

"также"
5.

Jellal написал(а):

Так же существует второй способ применения этой магии - использование силы гравитации для создания заклинаний невероятной разрушительной мощи.

"также" слишком часто повторяется, замените на "ещё" или слова-синонимы, вместо "тире"- "двоеточие"
6.

Jellal написал(а):

Маг создает семь магических кругов, которые затем формируют собой созвездие большого ковша, после эти магические круги высвобождают магические вспышки, которые затем обрушивают свою мощь на противника.

после "после" - запятая
7.

Jellal написал(а):

Мощность этого заклинания так же, как говорят, сопоставима с метеором.

"также" (можно использовать слово "ещё"). А то слишком часто повторяется слово "также"
"пока не образуется огромных размеров..." - "пока не образуется ДО огромных размеров..."
8.

Jellal написал(а):

Маг создает множество магических кругов за своей спиной, после чего из каждого из них, по желанию пользователя, может быть совершен выстрел магической энергии сравнительно малой силы, однако, учитывая количество магических кругов, общая разрушительная мощь этого заклинания находится так же на уровне всех других заклинаний этой школы магии.

старое доброе "также"
9.

Jellal написал(а):

Эта магия зачастую имеет физическую форму, используемую для уничтожения объект, блокирования их действия и даже созидания.

"объектОВ(А)"
10.

Jellal написал(а):

Как и другие магии элементов, эта магия может контролировать природные ресурс этого элемента, иными словами, управлять окружающей тьмой и тенями.

"ресурсЫ"
11.

Jellal написал(а):

Силы этого заклинания достаточно для того, чтобы с легкостью метать тело взрослого человека из стороны в сторону, а так же разрушать при его помощи некоторые объекты, например, впечатав его в потолок.

"также"
12.

Jellal написал(а):

Так же, маг получает возможность свободно перемещать цель в пространстве, на манер телекинеза.

"также"
13.

Jellal написал(а):

Пламя в этом заклинание обладает невероятной силой, доказательством этого служит то, что поглощение пламени убийцей драконов огня смогло ввести его в режим драконий мощи, что до этого удавалось только при помощи Этериона - физическом воплощении концентрированной магической энергии.

"заклинаниИ"
14.

Jellal написал(а):

Маг окружает цель пятью посохами, после чего формирует и замыкает с помощью них пять магических кругов прямо над головой цели, каждый из которых служит для усиления потока магический энергии, обрушивающегося сверху на цель, уничтожая ее.

"магическОй"
15.

Jellal написал(а):

Так же, при помощи этого заклинания можно делать кинетический удар, довольно внушительной силы, учитывая магическую силу Жеррара.

"также"

0

7

Juvia Loxar написал(а):

"не достоЕн"

А верно ли? о_о
Я постарался немного переписать все эти также. Вроде исправил все. Вот что значит поторопился.

Еще, вот мне не понятен немного момент с именами, чем вы руководствуетесь когда выбираете вариант написания? Просто на будущее, чтобы знать.

0

8

Jellal написал(а):

А верно ли? о_о

верно

Jellal написал(а):

Я постарался немного переписать все эти также. Вроде исправил все. Вот что значит поторопился.

ничего, бывает)

Jellal написал(а):

Еще, вот мне не понятен немного момент с именами, чем вы руководствуетесь когда выбираете вариант написания? Просто на будущее, чтобы знать.

В основном из-за английского написания и так как озвучивают сейю. Например: Juvia(Джувия произносят), не Джубия и тем более Дождия; Erza - отсюда Эрза, не Эльза; Ultear - произносим Уртир, т.к. в японском языке "Л" не произносится. Вообщем с именами всё также, как и тут

0

9

Juvia Loxar
Окей, будет не достоен.

Оффтоп

Ну тогда почему Laxus (Лаксус!) не пишется у вас как Rakusasu? В японском языке нет ни L, ни X, тем не менее, он стал Лаксасом. То же самое можно и с другими именами проделать. А еще Jellal стал Gerard :<

0

10

Jellal написал(а):

Ну, и он бывший богоравный, все-таки за его преступления его лишили этого звания.

Ну вроде как богоизбранным его до сих пор считают и звания его никто не лишал, не смотря на его поступки. Хотя можно у админов спросить.

0

11

Jackal
Глава 274, Bad Omen - Дурное знамение. Слова Макарова "that man also held the same title in the past", что переводится примерно как "этот человек тоже имел такой же титул в прошлом".

Свернутый текст

http://i13.mangareader.net/fairy-tail/274/fairy-tail-3131195.jpg

0

12

Так, дорогие игроки, в анкетах не флудим, разбирайте во флуде, для того он и создан.
И, если, так важно, то Джерар вообще богоизбранный, НО, это в прошлом, сейчас он маг S-класса. Поэтому закрыли эту тему.
Jellal
Так, ошибки исправлены, хорошо. От меня принято!
Добро пожаловать и удачной игры! Вам будет начисленно 100.000 Дж.
Чтобы принять участие в игре, вам надо ещё одно "принят".

0

13

Ох... от меня тоже принято) приятной игры)

0


Вы здесь » Fairy Tail: we are young~ » Архив анкет » Jellal


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно